miércoles, 16 de septiembre de 2015

Five Nights at Freddy's

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Five Nights at Freddy's
FNAFlogo.PNG
Desarrolladora(s)Scott Cawthon
Plataforma(s)Microsoft Windows, Android, iOS, Windows Phone
Fecha(s) de lanzamientoMicrosoft Windows
8 de agosto de 2014
Android
27 de agosto de 2014
iOS
11 de septiembre de 2014
Windows Phone
5 de diciembre de 2014
Género(s)Survival horror,
Modos de juegoUn jugador
Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon. El juego se hizo popular por medio de la emisión de sesiones de juego y videos virales en YouTube.[1] [2] [3]
El videojuego se centra en una pizzería llamada «Freddy Fazbear's Pizza», donde el jugador interpreta a un guardia de seguridad nocturno que durante su turno de vigilancia se ve obligado a defenderse del constante acoso y ataque de los defectuosos animales animatrónicos. La única forma que tiene el jugador de protegerse es realizar el seguimiento de los muñecos animatrónicos a través de las cámaras de seguridad de circuito cerrado distribuidas por el establecimiento [4] y cerrando una serie de puertas de seguridad, con el agravante de que éstas únicamente pueden permanecer cerradas por tiempo limitado.
Five Nights at Freddy's fue lanzado el 8 de agosto de 2014 para Microsoft Windows vía Desura y posteriormente por Steam. El 27 de agosto de 2014 fue lanzado para Android por Google Play Store, luego para iOS el 11 de septiembre de 2014 y finalmente para Windows Phone el 5 de diciembre del mismo año.[5]


Desarrollo

Five Nights at Freddy's tardó seis meses en desarrollarse, con el objetivo de crear un juego con una interfaz simplificada y un sistema de juego fácil de aprender en pocos minutos sin importar la experiencia del jugador.[6]
El concepto original de hacer un juego de terror con animatrónicos surgió por la crítica de los jugadores de un videojuego casual que creó anteriormente, en la cual la imagen y la forma de moverse del protagonista, un castor, recordaba a un robot.[7] La idea de localizar Five Nights at Freddy's en una pizzería se debe al uso de los animatrónicos en los parque de atracciones y restaurantes, y lo mucho que asustan éstos al moverse.[6]
Scott Cawthon consideró limitar la movilidad y el campo de visión del jugador para producirle miedo y a su vez causar una falsa sensación de seguridad, mientras que añadir una barra de energía fuerza al jugador a abrir las puertas que le protegen para que reduzcan el gasto de energía.





[editar]
El jugador debe sobrevivir durante su jornada laboral que transcurre desde la medianoche hasta las 6 a. m. (6 minutos en tiempo real) sin ser atacado por ninguno de los personajes animatrónicos. El jugador, incapaz de moverse, puede acceder a una red de cámaras de seguridad instaladas en toda la pizzería para seguir sus movimientos.[8]
También se puede comprobar si alguno de los muñecos está cerca, encendiendo las luces situadas a ambos lados del puesto de seguridad (esto permite ver si hay algún animatrónico en alguno de los corredores). En caso de haber alguno en las proximidades, el jugador puede cerrar las puertas de seguridad y esperar a que éstos se vayan. Sin embargo, todos estos aparatos funcionan gracias a una batería. Cuantos más aparatos estén en uso, más energía será gastada. Si el jugador gasta toda la batería, quedará desprotegido y será atacado por Freddy.[8]
Como sugiere el título, el juego está dividido en cinco niveles llamados «noches» que aumentan su dificultad, volviéndose más erráticos y violentos, siendo más complicado saber dónde y cuándo van a aparecer. Finalizando el juego se desbloquea una sexta noche aún más difícil y finalizando ésta, se desbloquea una séptima noche llamada «Custom Night», donde el jugador puede ajustar la inteligencia artificial de los animatrónicos.[9]

Enemigos[editar]

Cada animatrónico tiene una forma animal que inspira su nombre en inglés (Foxy es un zorro, Chica es un pollo, Bonnie es un conejo y Freddy es un oso) y un patrón de movimiento que se repite cíclicamente fuera del campo de visión del personaje. La velocidad de los personajes se incrementa a medida que el jugador avance cada noche.
Bonnie es quien sale primero y es el que más suele moverse y acercarse a la puerta izquierda de la oficina; mientras que Chica suele salir después de Bonnie y estar en la puerta lateral derecha. A partir de la segunda noche, es posible que Foxy pueda dejar su puesto llamado «Pirate Cove» (aunque rara vez lo hace en la primera noche si no se revisa para nada la pirate cove) y correr por el pasillo izquierdo de la oficina. En este caso, el jugador debe cerrar inmediatamente la puerta izquierda si ve el pasillo izquierdo, haciendo que éste golpee la puerta un par de veces. El oso Freddy es el último personaje en salir, ya que tiende a deambular por la pizzería en las últimas noches del juego y situarse en zonas oscuras, pero sale pocas veces. Además, existe una versión alternativa de este personaje llamada Golden Freddy que no aparece ante las cámaras, sólo se muestra ante el jugador si éste observa un póster en una determinada habitación. Morir a manos de Golden Freddy no sólo hace que acabe la partida, también hace que el juego se congele. Para evitarlo, el jugador tiene que acceder a las cámaras de seguridad cuando éste aparezca en la pantalla.

Argumento[editar]

Mike Schmidt ha iniciado un nuevo trabajo como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza, un popular restaurante familiar que cuenta con animatrónicos como atracción principal para los niños.
Durante cada jornada, Mike recibe un correo de voz dejado por el guardia de seguridad anterior, quien le explica que los animales robóticos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que a los animatrónicos no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como «La mordida del 87» que implicó la pérdida del lóbulo frontal de un comensal tras ser mordido en la cabeza por uno de los animatrónicos. El guardia de seguridad también le advierte a Mike que si uno de ellos llega a encontrarse con un ser humano en la noche, éste asume automáticamente que se trata de un endoesqueleto de ellos sin su traje, por lo que lo pueden meter a la fuerza en un traje mecánico de Freddy Fazbear, matándolo en el proceso.
A medida que Mike sobrevive a más turnos de noche, se van revelando otros acontecimientos que arruinaron la reputación de la pizzería en recortes de periódicos visibles en cierto sector, como la desaparición de cinco niños que fueron secuestrados por un hombre que se disfrazó de un animatrónico así como las repentinas quejas de varios padres que juraban ver lo que parecía ser sangre y mocos saliendo de la boca y los ojos de los animatronics. Mike también sufre progresivamente de alucinaciones que parecen involucrar una versión alternativa de Freddy Fazbear y descubre que al parecer el sujeto del télefono fue asesinado por los animatrónicos. Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque de parte de Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por «manipular la inteligencia artificial» de todos los robots, «falta de ética profesional» y por «mal olor».









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martes, 2 de junio de 2015

                                   todos los sustos de  five nights at freddys 3



                                                            


                                     todos los sustos de five nights at freddys1 y 2

                            
                                                                      
    

                                                                         









martes, 5 de mayo de 2015

Five Nights at Freddy's (Cinco Noches en Freddy's) o simplemente FNaF, es un juego indie de terror. El objetivo del jugador es tratar de sobrevivir a la noche en la Pizzería de Freddy Fazbear y evitar ser atrapado por los animatrónicos.


Resumen

¡Bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en la Pizzería de Freddy Fazbear, donde los niños y padres por igual vienen a entretenerse, divertirse y comer!
La atracción principal es Freddy Fazbear, por supuesto, y sus tres amigos: Chica, Bonnie y Foxy. Son robots animatrónicos, programados para complacer a las multitudes.
El comportamiento de los robots se ha convertido en algo impredecible en la noche, sin embargo, era mucho más barato contratar a un guardia de seguridad que encontrar a alguien que pudiera reparar estos animatrónicos. Desde tu pequeña oficina debes de vigilar las cámaras de seguridad cuidadosamente. Tienes una cantidad muy limitada de electricidad que se te permite utilizar por la noche (recortes presupuestarios corporativos, ya sabes). Eso significa que cuando se acaba la energía durante la noche no hay más puertas de seguridad y no hay más luces. Si algo no está bien, es decir, si Freddy Fazbear o sus amigos no están en sus lugares apropiados, debes encontrarlos en los monitores y cierra las puertas si es absolutamente necesario.
¿Podrás sobrevivir a Five Nights at Freddy's?



El jugador se sienta en una oficina y monitorea las cámaras de seguridad colocadas en todo el restaurante para observar las mascotas animatrónicas. El jugador tiene una cantidad limitada de energía, que es consumida al ver las cámaras, encender las luces de los pasillos, y cerrar las puertas de cada lado. El jugador debe usar las cámaras para ver a los animatrónicos, y en caso de no encontrarlos, encender las luces de los pasillos para comprobar sí están en las puertas. Sí el jugador no lo hace, será asesinado con un "jumpscare". Para avanzar a la siguiente noche, el jugador debe sobrevivir desde las 12:00 a.m. hasta las 6:00 a.m. (8 minutos y 36 segundos, en tiempo real).


FreddyGameplay.jpg



Mapa del juego

Curiosidades

  • Extrañamente el .exe es el único archivo del juego, pero es posible acceder a los demás usando Clickteam Fusion 2.5. Que es el programa con el que esta hecho Five Night's at Freddy's.
  • El juego fue inspirado por Chipper & Sons Lumber Co. hecho por el mismo Scott Cawthon.
  • Los fans le abrevian FNaF.
  • Hay hechos que no se muestran en el juego.
  • En el trailer del juego se puede ver a Bonnie corriendo por el pasillo y lugo se quita la máscara. Pero en el juego Foxy es el que corre por el pasillo y nunca se quita la máscara.
  • El episodio de Gravity Falls Soos y la Chica de Verdad (temporada 2 episodio 5) unos animatronics quieren atrapar a Soos y compañía.
  • El episodio de Un Show Más Los dados de peluche (temporada 3 episodio 37) está la Banda Capicola que esta conformada por animatronics (entre ellos un oso) encontrada en la pizzería Zona Muy Muy Divertida.

ESTO ES TODO
GRASIAS